Backlog & idées
Gaps connus, idées en friche et pistes d’amélioration.
Backlog & idées
Gaps — P1
- Graphe usine + 15 techs + marché
- Combustion charbon (fuel four)
- Auth + cloud save + profil + classement
- SEO technique · PWA · CI
- HUD recherche (RP + tech active dans le bandeau)
- Gisements finis + qualité (pauvre / normal / riche → réserve de minerai)
- Extracteur MK2
- UI pins logistique 3–6
- Search Console ops
Gaps — P2
- Firebase Messaging (FCM)
- Export save local
Idées — P3
- Capacité sur edges · pity sondage · audio · monétisation
Early découverte— fait : Début & découverte
Spec — Gisements (à venir)
Aujourd’hui les gisements sont infinis. Objectif :
- Chaque gisement a une réserve limitée de minerai (pioche + extracteur la consomment).
- Une qualité fixe à la création :
| Qualité | Effet |
|---|---|
| Pauvre | Peu de minerai disponible |
| Normal | Réserve moyenne |
| Riche | Beaucoup de minerai |
Quand la réserve tombe à zéro, le gisement est épuisé (plus d’extraction). Les valeurs exactes (quantités par qualité) seront fixées à l’implémentation.