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Mis à jour · 2026-08-28

Backlog & idées

Gaps connus, idées en friche et pistes d’amélioration.

Backlog & idées

Gaps — P1

  • Graphe usine + 15 techs + marché
  • Combustion charbon (fuel four)
  • Auth + cloud save + profil + classement
  • SEO technique · PWA · CI
  • HUD recherche (RP + tech active dans le bandeau)
  • Gisements finis + qualité (pauvre / normal / riche → réserve de minerai)
  • Extracteur MK2
  • UI pins logistique 3–6
  • Search Console ops

Gaps — P2

  • Firebase Messaging (FCM)
  • Export save local

Idées — P3

  • Capacité sur edges · pity sondage · audio · monétisation
  • Early découverte — fait : Début & découverte

Spec — Gisements (à venir)

Aujourd’hui les gisements sont infinis. Objectif :

  • Chaque gisement a une réserve limitée de minerai (pioche + extracteur la consomment).
  • Une qualité fixe à la création :
QualitéEffet
PauvrePeu de minerai disponible
NormalRéserve moyenne
RicheBeaucoup de minerai

Quand la réserve tombe à zéro, le gisement est épuisé (plus d’extraction). Les valeurs exactes (quantités par qualité) seront fixées à l’implémentation.