Mis à jour · 2026-08-28

Scénario début découverte

Script early-game orienté sondage / camp (pierre, fer, charbon, forêt) — non implémenté, référence design.

Scénario début découverte

Statut : idée / spec — pas encore implémenté. Le prototype actuel spawn toujours un gisement de fer + extracteur boutique.

Ce document fige le script discuté pour un early orienté découverte : sondages, carrière de pierre, mineurs “camp” (buffer, fuel bois/charbon), puis four à charbon. L’électricité / Dynamo arrive plus tard.

Intent

Remplacer « je spawn déjà dans une mini-usine » par :

  1. Découvrir le site (sondages)
  2. Monétiser / craft avec la pierre
  3. Automatiser la récolte sans graphe (mineurs à buffer)
  4. Première usine réelle = four à charbon (in / out / fuel)
  5. Science → techs → extracteurs câblés + Dynamo

Hypothèses retenues

  • Pas de Dynamo au début (HUD énergie absente ou grisée)
  • Mineurs = machines camp : buffer inventaire, pas de pin sortie usine
  • Fuel mineur : bois d’abord, puis charbon (meilleur)
  • Four à charbon = première machine usine (entrée / sortie / fuel charbon)
  • Pierre utile au craft (pas seulement revente)
  • 1ʳᵉ charge de sondage offerte ; 1ᵉʳ loot 100 % carrière de pierre
  • Fer & charbon garantis dans les sondages 2–3 (éviter softlock)

Acte 0 — Spawn (0:00)

État initial

  • Canvas quasi vide (pas de gisement fer)
  • Poche : 1 charge de sondage (offerte, non revendable)
  • Gears : 0
  • Énergie / Dynamo : absentes
  • Craft : recettes de survie visibles ; le reste verrouillé
  • Objectif implicite : « Sonder le site »

Tooltip charge : « Premier sondage : révèle toujours une carrière de pierre. »


Acte 1 — Premier sondage : la pierre (0:00–1:00)

  1. Joueur active la charge, clique le canvas
  2. Résultat garanti (100 %) : nœud Carrière de pierre
  3. Feedback : toast / carte « Carrière de pierre découverte »
  4. Objectif : « Récolter de la pierre »

Carrière de pierre

  • Clic manuel (pioche) : +1 pierre / clic
  • Pas d’extracteur dockable pour l’instant
  • Pierre : vendable et craftable

Boucle

  • Piocher 8–12 pierre
  • Vendre → gears (acheter d’autres charges)
  • Craft → premiers outils de camp

Prix suggérés (à tuner)

ItemPrix venteRôle
Pierre1 gearMonnaie tuto + craft
Charge de sondage8–12 gearsObjectif d’achat #1

Acte 2 — Fer & charbon (1:00–4:00)

Rachat de charges (boutique early sans tech, ou tech Sondage déjà connue pour le tuto).

Table de loot early (après le 1ᵉʳ)

TirageRésultatNote
2ᵉ sondage100 % carrière de fer (ou 80 % fer / 20 % charbon)Évite softlock
3ᵉ sondage100 % veine de charbon si pas encore trouvée
EnsuiteForêt, doublons, petit loot, parfois rien

Carrière de fer — pioche +1 fer brut (progression, pas cash).
Veine de charbon — pioche +1 charbon ; tooltip combustible.

Cible fin d’acte : 3 nœuds (pierre, fer, charbon) + un peu de chaque en poche.


Acte 3 — Forêt (3:00–5:00)

4ᵉ sondage (biaisé ou garanti) → Forêt.

  • Récolte : +1 bois
  • Bois = fuel early des mineurs

Règle fuel mineur

FuelAutoriséEfficacité suggérée
BoisOui (early)1 bois → ~20 s de travail
CharbonOui (meilleur)1 charbon → ~40 s

Pas d’énergie globale.


Acte 4 — Mineur camp (4:00–7:00)

Recette suggérée — Mineur (foreuse camp)

Coût craftQuantité
Pierre10
Bois5
Fer brut5
  • Craft manuel (file fabrication, sans énergie)
  • Durée ~8–10 s
  • Placement sur un gisement (pierre / fer / charbon / forêt)

Comportement

  • Dock sur gisement (UX proche extracteur actuel)
  • Pas de pin sortie usine
  • 1 buffer inventaire (ex. 20–50)
  • Consomme 1 fuel (bois ou charbon) pour travailler
  • Produit lentement dans son buffer (ex. 0,5/s)
  • Joueur récupère à la main (drag buffer → poche)
  • Sans fuel → statut Sans combustible (pas « sans énergie »)

Hint : « Place le premier mineur sur le charbon — tu auras du fuel pour les suivants. »

Puis craft 2ᵉ–4ᵉ mineurs, un par spot. Micro-gestion des buffers = early agréable avant la logistique.


Acte 5 — Four à charbon (7:00–12:00)

Recette suggérée

CoûtQuantité
Pierre20
Fer brut10
Bois10

Comportement

  • Pins : entrée minerai, sortie lingot, fuel (charbon)
  • Recette early : 1 fer brut → 1 lingot de fer (~3–4 s)
  • Fuel four : charbon uniquement (le bois reste pour les mineurs)
  • Toujours pas de Dynamo

Phase A : four alimenté en drag uniquement.
Phase B (juste après) : 1ᵉʳ câble ressource fer → four ; fuel encore manuel.


Acte 6 — Science & ouverture mid-game (12:00–18:00)

Avec des lingots :

CraftRecetteDébloque
Pack science1 lingot ferRecherche
Plaque de fertech (comme aujourd’hui)Coûts craft avancés

Recherches early suggérées

  1. Sondage / charges boutique (si pas déjà)
  2. Cuivre (gisements + fonte)
  3. Extracteur usine (sortie câble, plus buffer-only)
  4. Dynamo / réseau électrique + four électrique

HUD énergie + Dynamo à ce moment seulement.


Timeline idéale

TempsActionRésultat
0:00Spawn + 1 charge
0:20Sondage #1Carrière pierre
0:40Pioche + venteCharge #2
1:30Sondage #2Carrière fer
2:30Sondage #3Veine charbon
3:30Sondage #4Forêt
4:00Craft 1ᵉʳ mineurSur charbon, fuel bois
5:30Craft 2–3 mineursFer + bois (+ pierre)
7:00Stock charbon OKMineurs passent au charbon
8:00Craft four à charbonPremière fonte
10:00Premiers lingotsCraft science
12:00+Labo / recherchesExtracteurs câblés + Dynamo

Objectifs UI (texte joueur)

  1. Sonder le site.
  2. Récolter de la pierre. Vends-en pour d’autres charges.
  3. Trouve du fer et du charbon.
  4. Trouve une forêt — le bois alimentera tes premiers mineurs.
  5. Fabrique un mineur. Place-le sur le charbon.
  6. Équipe chaque gisement d’un mineur.
  7. Fabrique un four à charbon. Fond du fer.
  8. Fabrique de la science. La suite s’ouvre dans Recherche.

Règles dures (anti-softlock)

  • 1ʳᵉ charge offerte, 1ᵉʳ loot 100 % pierre
  • Fer & charbon garantis dans les sondages 2–3
  • Mineur ne démarre pas sans fuel (hint explicite)
  • Bois = fuel mineur early ; charbon = fuel mineur + seul fuel four early
  • Pas de Dynamo tant que la tech électrique n’est pas là
  • Pierre doit servir au craft (pas seulement cash)

Ce que le script enseigne

MomentLeçon
PierreExplorer / monétiser le terrain
Fer / charbon / forêtDiversité de spots
Mineur bufferAutomation sans graphe
Fuel bois → charbonEscalade combustible
Four I/O + fuelPremière machine usine
ScienceTransition vers le jeu actuel

Suite (non détaillée ici)

Script Acte 7 à écrire plus tard : passage four charbon → extracteur câblé + Dynamo, avec coûts alignés sur l’économie gears actuelle.

Voir aussi : Backlog · Roadmap · Gameplay actuel