Scénario début découverte
Script early-game orienté sondage / camp (pierre, fer, charbon, forêt) — non implémenté, référence design.
Scénario début découverte
Statut : idée / spec — pas encore implémenté. Le prototype actuel spawn toujours un gisement de fer + extracteur boutique.
Ce document fige le script discuté pour un early orienté découverte : sondages, carrière de pierre, mineurs “camp” (buffer, fuel bois/charbon), puis four à charbon. L’électricité / Dynamo arrive plus tard.
Intent
Remplacer « je spawn déjà dans une mini-usine » par :
- Découvrir le site (sondages)
- Monétiser / craft avec la pierre
- Automatiser la récolte sans graphe (mineurs à buffer)
- Première usine réelle = four à charbon (in / out / fuel)
- Science → techs → extracteurs câblés + Dynamo
Hypothèses retenues
- Pas de Dynamo au début (HUD énergie absente ou grisée)
- Mineurs = machines camp : buffer inventaire, pas de pin sortie usine
- Fuel mineur : bois d’abord, puis charbon (meilleur)
- Four à charbon = première machine usine (entrée / sortie / fuel charbon)
- Pierre utile au craft (pas seulement revente)
- 1ʳᵉ charge de sondage offerte ; 1ᵉʳ loot 100 % carrière de pierre
- Fer & charbon garantis dans les sondages 2–3 (éviter softlock)
Acte 0 — Spawn (0:00)
État initial
- Canvas quasi vide (pas de gisement fer)
- Poche : 1 charge de sondage (offerte, non revendable)
- Gears : 0
- Énergie / Dynamo : absentes
- Craft : recettes de survie visibles ; le reste verrouillé
- Objectif implicite : « Sonder le site »
Tooltip charge : « Premier sondage : révèle toujours une carrière de pierre. »
Acte 1 — Premier sondage : la pierre (0:00–1:00)
- Joueur active la charge, clique le canvas
- Résultat garanti (100 %) : nœud Carrière de pierre
- Feedback : toast / carte « Carrière de pierre découverte »
- Objectif : « Récolter de la pierre »
Carrière de pierre
- Clic manuel (pioche) : +1 pierre / clic
- Pas d’extracteur dockable pour l’instant
- Pierre : vendable et craftable
Boucle
- Piocher 8–12 pierre
- Vendre → gears (acheter d’autres charges)
- Craft → premiers outils de camp
Prix suggérés (à tuner)
| Item | Prix vente | Rôle |
|---|---|---|
| Pierre | 1 gear | Monnaie tuto + craft |
| Charge de sondage | 8–12 gears | Objectif d’achat #1 |
Acte 2 — Fer & charbon (1:00–4:00)
Rachat de charges (boutique early sans tech, ou tech Sondage déjà connue pour le tuto).
Table de loot early (après le 1ᵉʳ)
| Tirage | Résultat | Note |
|---|---|---|
| 2ᵉ sondage | 100 % carrière de fer (ou 80 % fer / 20 % charbon) | Évite softlock |
| 3ᵉ sondage | 100 % veine de charbon si pas encore trouvée | |
| Ensuite | Forêt, doublons, petit loot, parfois rien |
Carrière de fer — pioche +1 fer brut (progression, pas cash).
Veine de charbon — pioche +1 charbon ; tooltip combustible.
Cible fin d’acte : 3 nœuds (pierre, fer, charbon) + un peu de chaque en poche.
Acte 3 — Forêt (3:00–5:00)
4ᵉ sondage (biaisé ou garanti) → Forêt.
- Récolte : +1 bois
- Bois = fuel early des mineurs
Règle fuel mineur
| Fuel | Autorisé | Efficacité suggérée |
|---|---|---|
| Bois | Oui (early) | 1 bois → ~20 s de travail |
| Charbon | Oui (meilleur) | 1 charbon → ~40 s |
Pas d’énergie globale.
Acte 4 — Mineur camp (4:00–7:00)
Recette suggérée — Mineur (foreuse camp)
| Coût craft | Quantité |
|---|---|
| Pierre | 10 |
| Bois | 5 |
| Fer brut | 5 |
- Craft manuel (file fabrication, sans énergie)
- Durée ~8–10 s
- Placement sur un gisement (pierre / fer / charbon / forêt)
Comportement
- Dock sur gisement (UX proche extracteur actuel)
- Pas de pin sortie usine
- 1 buffer inventaire (ex. 20–50)
- Consomme 1 fuel (bois ou charbon) pour travailler
- Produit lentement dans son buffer (ex. 0,5/s)
- Joueur récupère à la main (drag buffer → poche)
- Sans fuel → statut Sans combustible (pas « sans énergie »)
Hint : « Place le premier mineur sur le charbon — tu auras du fuel pour les suivants. »
Puis craft 2ᵉ–4ᵉ mineurs, un par spot. Micro-gestion des buffers = early agréable avant la logistique.
Acte 5 — Four à charbon (7:00–12:00)
Recette suggérée
| Coût | Quantité |
|---|---|
| Pierre | 20 |
| Fer brut | 10 |
| Bois | 10 |
Comportement
- Pins : entrée minerai, sortie lingot, fuel (charbon)
- Recette early : 1 fer brut → 1 lingot de fer (~3–4 s)
- Fuel four : charbon uniquement (le bois reste pour les mineurs)
- Toujours pas de Dynamo
Phase A : four alimenté en drag uniquement.
Phase B (juste après) : 1ᵉʳ câble ressource fer → four ; fuel encore manuel.
Acte 6 — Science & ouverture mid-game (12:00–18:00)
Avec des lingots :
| Craft | Recette | Débloque |
|---|---|---|
| Pack science | 1 lingot fer | Recherche |
| Plaque de fer | tech (comme aujourd’hui) | Coûts craft avancés |
Recherches early suggérées
- Sondage / charges boutique (si pas déjà)
- Cuivre (gisements + fonte)
- Extracteur usine (sortie câble, plus buffer-only)
- Dynamo / réseau électrique + four électrique
HUD énergie + Dynamo à ce moment seulement.
Timeline idéale
| Temps | Action | Résultat |
|---|---|---|
| 0:00 | Spawn + 1 charge | — |
| 0:20 | Sondage #1 | Carrière pierre |
| 0:40 | Pioche + vente | Charge #2 |
| 1:30 | Sondage #2 | Carrière fer |
| 2:30 | Sondage #3 | Veine charbon |
| 3:30 | Sondage #4 | Forêt |
| 4:00 | Craft 1ᵉʳ mineur | Sur charbon, fuel bois |
| 5:30 | Craft 2–3 mineurs | Fer + bois (+ pierre) |
| 7:00 | Stock charbon OK | Mineurs passent au charbon |
| 8:00 | Craft four à charbon | Première fonte |
| 10:00 | Premiers lingots | Craft science |
| 12:00+ | Labo / recherches | Extracteurs câblés + Dynamo |
Objectifs UI (texte joueur)
- Sonder le site.
- Récolter de la pierre. Vends-en pour d’autres charges.
- Trouve du fer et du charbon.
- Trouve une forêt — le bois alimentera tes premiers mineurs.
- Fabrique un mineur. Place-le sur le charbon.
- Équipe chaque gisement d’un mineur.
- Fabrique un four à charbon. Fond du fer.
- Fabrique de la science. La suite s’ouvre dans Recherche.
Règles dures (anti-softlock)
- 1ʳᵉ charge offerte, 1ᵉʳ loot 100 % pierre
- Fer & charbon garantis dans les sondages 2–3
- Mineur ne démarre pas sans fuel (hint explicite)
- Bois = fuel mineur early ; charbon = fuel mineur + seul fuel four early
- Pas de Dynamo tant que la tech électrique n’est pas là
- Pierre doit servir au craft (pas seulement cash)
Ce que le script enseigne
| Moment | Leçon |
|---|---|
| Pierre | Explorer / monétiser le terrain |
| Fer / charbon / forêt | Diversité de spots |
| Mineur buffer | Automation sans graphe |
| Fuel bois → charbon | Escalade combustible |
| Four I/O + fuel | Première machine usine |
| Science | Transition vers le jeu actuel |
Suite (non détaillée ici)
Script Acte 7 à écrire plus tard : passage four charbon → extracteur câblé + Dynamo, avec coûts alignés sur l’économie gears actuelle.
Voir aussi : Backlog · Roadmap · Gameplay actuel