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Mis à jour · 2026-08-28

Idée & vision

Concept produit, fantasy industrielle et critères de succès du prototype.

Idée & vision

Pitch

Gearuna : incremental d’industrialisation sur graphe de production — nodes sur canvas, connexions, backpressure, recherche, objectifs.

Monnaie : gear / gears.

Boucle cible

Gisement → poche / Extracteur → (Séparateur) → Stockage ⇄ Déchargeur → Four → Craft → Lab → Tech
                                                 ↗ Combinateur ↗                              ↘ Marché → gears
         → Sondage → fer | (tech) cuivre | (tech) charbon
         → Objectifs → score

Direction gameplay

  • Les gisements ne resteront pas infinis : chacun aura une réserve de minerai.
  • Une qualité (pauvre / normal / riche) fixera combien de minerai le gisement contient.
  • Conséquence : il faudra sonder, déplacer les extracteurs, et gérer la rareté — pas seulement farmer le même filon.

Question produit

Le charbon gated sans sink est-il frustrant ? Les objectifs suffisent-ils à guider la première heure ?

Si oui → polish HUD recherche · puis gisements finis + qualité.
Sinon → plus d’objectifs / techs avant de complexifier le graphe.