Mis à jour · 2026-08-28

Gameplay

Comment jouer au prototype et comprendre la boucle validée.

Gameplay

Pour jouer : ouvrir le jeu.
Détail boutique / recherches / objectifs : Catalogue.

Première session

  1. Nouvelle partie — poche 3 emplacements, 0 / 100 énergie, un gisement de fer
  2. Cliquer le gisement (+1 fer), Vendre tout, utiliser la Dynamo (+5 énergie)
  3. Acheter Extracteur (15) → placer le gisement sous l’extracteur → relier au four (ou au silo une fois débloqué)
  4. Four (30) pour le fer ou le cuivre · Fabrication (science) → Labo (40) · tech Plaques (20) pour les plaques
  5. Boutique → Recherche : tech Stockage (10 science) pour le silo · autres techs ; le labo fait avancer la jauge
  6. Tech Séparateur / Combinateur (40) · tech Déchargeur (45) pour ressortir des items d’un silo · tech Interrupteurs (15) pour l’I/O manuel
  7. Charge de sondage (150) une fois débloquée · Objectifs → score en haut
  8. Marché (50 science, boutique 200) : vente auto 1 item/s en bout de ligne
  9. Câbler le labo (packs science) ou drag manuel · recharger la page — save locale + offline (max 8 h)

Boutique (résumé)

OffrePrixNote
Extracteur nv.115Libre · 1/s · 1 énergie/s
Stockage nv.110Tech Stockage (10 science) · 5 emplacements
Séparateur20Tech Séparateur · 1 entrée → 2 sorties
Combinateur20Tech Combinateur · 2 entrées → 1 sortie
Déchargeur nv.120Tech Déchargeur (45 science) · 1 item/s depuis un coffre docké
Four nv.130Libre · 1 minerai → 1 lingot / 2 s
Laboratoire nv.140Libre · packs science → recherche
Marché nv.1200Tech Marché (50 science) · 1 item/s → gears
Charge de sondage150Tech Sondage · max 3

Recherches (résumé)

RechercheCoûtEffet
Sondage10Achats de charges
Stockage10Débloque le silo boutique
Cuivre15Gisements de cuivre + recette lingot cuivre au four
Charbon12Gisements de charbon
Poche +312Poche 3 → 6
File +110File 1 → 2
Plaques20Débloque la fabrication de plaques de fer
Énergie +20018Cap 100 → 300
Dynamo +112+5 → +6 énergie / clic
Interrupteurs15Affiche l’I/O sur les machines énergivores
Combustion15Four : prise fuel, 1 charbon / lingot sans énergie
Marché50Débloque le marché boutique (vente auto)
Séparateur40Débloque le séparateur boutique
Combinateur40Débloque le combinateur boutique
Déchargeur45Débloque le déchargeur boutique

Objectifs (résumé)

14 objectifs → score affiché en haut (10 à 40 pts). Exemples : premier extracteur / silo / four / labo, recherches, 50 gears, 100 minerais extraits, double-clic Dynamo.

Règles utiles

RègleDétail
ReventeFer 1 · Lingot fer 3 · Plaque fer 4 · Cuivre 2 · Lingot cuivre 5 · Charbon 1 · Pack science 2 · charge non revendable
SondageFer dès le début ; cuivre / charbon après recherche
LaboDrag ou câble ressource ; packs science avancent la tech choisie ; autre ressource = statut Bloqué
MarchéEntrée câblée ; vend 1 item/s au prix catalogue (5 énergie/s)
InterrupteurTech Interrupteurs requise ; coupe conso et travail ; buffers se vident encore
CharbonCombustible four (tech Combustion) · sinon vendable / marché

Limites actuelles

RP / tech active absents du bandeau HUD · pas d’extracteur nv.2