Gameplay
Comment jouer au prototype et comprendre la boucle validée.
Gameplay
Pour jouer : ouvrir le jeu.
Détail boutique / recherches / objectifs : Catalogue.
Première session
Voir le détail du coach : Début & découverte.
- Nouvelle partie — forêt sur le canvas, 1 charge (pierre), HUD masqué
- Récolter du bois → sonde (pierre) → acheter sonde → fer
- Boutique : four (bois) → foreuse sur fer + câble → générateur
- Craft science → labo → première tech
- Ensuite : techs mid (stockage, cuivre, charbon…) — tableau ci-dessous
Boutique (résumé)
| Offre | Prix | Note |
|---|---|---|
| Four (fuel) | 100 | Early · pierre+forêt+fer · bois/charbon |
| Foreuse | 200 | Early · 1ᵉʳ lingot · fuel |
| Générateur | 300 | Après foreuse · ouvre jauge énergie |
| Laboratoire | 500 | Après générateur |
| Mine | 1000 | Tech Mine · 1/s · 1 énergie/s |
| Stockage | 10 | Tech Stockage (10 science) · 5 emplacements |
| Séparateur | 20 | Tech Séparateur · 1 entrée → 2 sorties |
| Combinateur | 20 | Tech Combinateur · 2 entrées → 1 sortie |
| Déchargeur | 20 | Tech Déchargeur (45 science) · 1 item/s depuis un coffre docké |
| Four électrique | 2000 | Tech Four électrique (25) · 1 minerai → 1 lingot / 2 s |
| Marché | 200 | Tech Marché (50 science) · 1 item/s → gears |
| Press | 2500 | Tech Press (60 science) · 2 lingots → 1 plaque / 4 s |
| Constructeur | 2500 | Tech Constructeur (55 science) · recette à choisir · 1 plaque cuivre → 2 bobines / 4 s |
| Charge de sondage | 50 | Dès boutique early · fixe · max 3 |
Recherches (résumé)
| Recherche | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Stockage | 10 | Débloque le silo boutique |
| Cuivre | 15 | Gisements de cuivre au sondage |
| Charbon | 12 | Gisements de charbon |
| Mine | 18 | Débloque la mine électrique boutique |
| Four électrique | 25 | Débloque le four électrique boutique |
| Poche +3 | 12 | Poche 5 → 8 |
| Fabrication x2 | 10 | Craft manuel 2× plus rapide |
| Plaques | 20 | Débloque la fabrication de plaques de fer |
| Bobines | 25 | Débloque la fabrication de bobines (1 plaque cuivre → 2) |
| Interrupteurs | 15 | Affiche l’I/O sur les machines énergivores |
| Marché | 50 | Débloque le marché boutique (vente auto) |
| Press | 60 | Débloque la press boutique (2 lingots → 1 plaque) |
| Constructeur | 55 | Débloque le constructeur boutique (assemblage, recette à choisir) |
| Séparateur | 40 | Débloque le séparateur boutique |
| Combinateur | 40 | Débloque le combinateur boutique |
| Déchargeur | 45 | Débloque le déchargeur boutique |
Objectifs (résumé)
26 objectifs → score affiché en haut (10 à 35 pts). Exemples : premier four / foreuse / labo, premiers crafts (lingots, plaques, bobines), machines avancées, 50 gears, 100 minerais extraits.
Règles utiles
| Règle | Détail |
|---|---|
| Revente | Fer 1 · Lingot fer 3 · Plaque fer 4 · Cuivre 2 · Lingot cuivre 5 · Charbon 1 · Pack science 10 · charge non revendable |
| Sondage | Forêt au spawn ; early scripté pierre → fer ; puis aléatoire (pas de forêt) ; charbon après tech Charbon |
| Gisements | Infinis pour l’instant · prévu : réserve limitée + qualité pauvre / normal / riche |
| Labo | Drag ou câble ressource ; packs science avancent la tech choisie ; autre ressource = statut Bloqué |
| Marché | Entrée câblée ; vend 1 item/s au prix catalogue (5 énergie/s) |
| Press | 2 lingots → 1 plaque / 4 s (3 énergie/s) ; recette suit le lingot |
| Constructeur | Recette à choisir ; 1 plaque de cuivre → 2 bobines / 4 s (2 énergie/s) |
| Interrupteur | Tech Interrupteurs requise ; coupe conso et travail ; buffers se vident encore |
| Charbon | Combustible four / générateur · sinon vendable / marché |
Limites actuelles
RP / tech active absents du bandeau HUD · pas d’mine nv.2 · gisements encore infinis (qualité / réserve à venir)