Gameplay
Comment jouer au prototype et comprendre la boucle validée.
Gameplay
Pour jouer : ouvrir le jeu.
Détail boutique / recherches / objectifs : Catalogue.
Première session
- Nouvelle partie — poche 3 emplacements, 0 / 100 énergie, un gisement de fer
- Cliquer le gisement (+1 fer), Vendre tout, utiliser la Dynamo (+5 énergie)
- Acheter Extracteur (15) → placer le gisement sous l’extracteur → relier au four (ou au silo une fois débloqué)
- Four (30) pour le fer ou le cuivre · Fabrication (science) → Labo (40) · tech Plaques (20) pour les plaques
- Boutique → Recherche : tech Stockage (10 science) pour le silo · autres techs ; le labo fait avancer la jauge
- Tech Séparateur / Combinateur (40) · tech Déchargeur (45) pour ressortir des items d’un silo · tech Interrupteurs (15) pour l’I/O manuel
- Charge de sondage (150) une fois débloquée · Objectifs → score en haut
- Marché (50 science, boutique 200) : vente auto 1 item/s en bout de ligne
- Câbler le labo (packs science) ou drag manuel · recharger la page — save locale + offline (max 8 h)
Boutique (résumé)
| Offre | Prix | Note |
|---|---|---|
| Extracteur nv.1 | 15 | Libre · 1/s · 1 énergie/s |
| Stockage nv.1 | 10 | Tech Stockage (10 science) · 5 emplacements |
| Séparateur | 20 | Tech Séparateur · 1 entrée → 2 sorties |
| Combinateur | 20 | Tech Combinateur · 2 entrées → 1 sortie |
| Déchargeur nv.1 | 20 | Tech Déchargeur (45 science) · 1 item/s depuis un coffre docké |
| Four nv.1 | 30 | Libre · 1 minerai → 1 lingot / 2 s |
| Laboratoire nv.1 | 40 | Libre · packs science → recherche |
| Marché nv.1 | 200 | Tech Marché (50 science) · 1 item/s → gears |
| Charge de sondage | 150 | Tech Sondage · max 3 |
Recherches (résumé)
| Recherche | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Sondage | 10 | Achats de charges |
| Stockage | 10 | Débloque le silo boutique |
| Cuivre | 15 | Gisements de cuivre + recette lingot cuivre au four |
| Charbon | 12 | Gisements de charbon |
| Poche +3 | 12 | Poche 3 → 6 |
| File +1 | 10 | File 1 → 2 |
| Plaques | 20 | Débloque la fabrication de plaques de fer |
| Énergie +200 | 18 | Cap 100 → 300 |
| Dynamo +1 | 12 | +5 → +6 énergie / clic |
| Interrupteurs | 15 | Affiche l’I/O sur les machines énergivores |
| Combustion | 15 | Four : prise fuel, 1 charbon / lingot sans énergie |
| Marché | 50 | Débloque le marché boutique (vente auto) |
| Séparateur | 40 | Débloque le séparateur boutique |
| Combinateur | 40 | Débloque le combinateur boutique |
| Déchargeur | 45 | Débloque le déchargeur boutique |
Objectifs (résumé)
14 objectifs → score affiché en haut (10 à 40 pts). Exemples : premier extracteur / silo / four / labo, recherches, 50 gears, 100 minerais extraits, double-clic Dynamo.
Règles utiles
| Règle | Détail |
|---|---|
| Revente | Fer 1 · Lingot fer 3 · Plaque fer 4 · Cuivre 2 · Lingot cuivre 5 · Charbon 1 · Pack science 2 · charge non revendable |
| Sondage | Fer dès le début ; cuivre / charbon après recherche |
| Labo | Drag ou câble ressource ; packs science avancent la tech choisie ; autre ressource = statut Bloqué |
| Marché | Entrée câblée ; vend 1 item/s au prix catalogue (5 énergie/s) |
| Interrupteur | Tech Interrupteurs requise ; coupe conso et travail ; buffers se vident encore |
| Charbon | Combustible four (tech Combustion) · sinon vendable / marché |
Limites actuelles
RP / tech active absents du bandeau HUD · pas d’extracteur nv.2